Оптимизация многопользовательских онлайн-игр на всех платформах во многом сводится к неткоду
По сути, это работа по объединению разных игроков, запускающих разные копии игры в разных местах, в разных интернет-соединениях, как бы то ни было, что обеспечивает удобство игры для всех.
Это может сделать или сломать онлайн-игру во многих жанрах. Неткод в соревновательных шутерах и файтингах должен правильно обрабатывать высокоточные нажатия кнопок вплоть до кадра анимации. Ореол 2 имел подходящий для того времени сетевой код, достаточно приличный, чтобы поддерживать широкую базу игроков в онлайн-схватке. Ореол 2 была, безусловно, самой продаваемой игрой на оригинальной Xbox и впечатляющим прорывом в онлайн-схватке. Наконец, в чат https://fishki.net/4776242-csgo-battlefield-fifa-i-pubg-sekrety-populjarnosti-veteranov-industrii.html вошли консольные геймеры.
Гало произвел революцию в онлайн-играх, но, при этом предложил значительный однопользовательский режим. Другие франшизы лишат приоритета или даже полностью прекратят эту вторую часть.

Зов долга, впервые выпущенный в 2003 году, начинался как обычный шутер, действие которого происходит во время Второй мировой войны, построенный на сюжетной кампании в том же духе, что и Медаль Почета. Четвертая запись, 2007’s Современная война, сдвинул серию в другую сторону. За пределами изменения периода времени современная война представил важные многопользовательские онлайн-функции, такие как полосы убийств, специальные способности и очки опыта, используемые для разблокировки нового оружия и режимов игрового процесса. Это положило начало долгой и постоянной тенденции перехода сериала от приоритета кинематографических одиночных кампаний в пользу многопользовательского онлайн-сочетания (хотя было несколько заметных исключений, таких как 2014’s) Расширенная война, в главной роли Кевин Спейси). По большей части вы сейчас покупаете Зов долга для многопользовательской игры. Медаль Почета, с его устойчивой однопользовательской направленностью, никогда не достигала таких популярных высот.
Онлайн-игры способны действительно объединять людей в определенных случаях. Обратной стороной этой медали, как вы, очевидно, знаете, является то, что вы ставите перед кем-то микрофон, анонимность и монитор, и внезапно худшие из них часто могут выйти наружу.
Многопользовательский онлайн-ландшафт стал более гладким, чем когда-либо прежде, но, все же не совсем бесшовным. Это одна из решающих проблем в предстоящем приобретении Microsoft Activision: кросс-игра онлайн. Пользователи на разных платформах часто хотят играть вместе. Иногда могут. Иногда не могут. Иногда это сложно. Некоторые из этих сегментов баз игроков практичны и, возможно, идеальны. (Разработчики обычно не хотят, чтобы проигрыватели ПК, использующие мышь и клавиатуру, смешивались с проигрывателями консолей, используя контроллеры в соревновательном шутере, поскольку первые обычно имеют решающее преимущество в точности.)
Это может сделать или сломать онлайн-игру во многих жанрах. Неткод в соревновательных шутерах и файтингах должен правильно обрабатывать высокоточные нажатия кнопок вплоть до кадра анимации. Ореол 2 имел подходящий для того времени сетевой код, достаточно приличный, чтобы поддерживать широкую базу игроков в онлайн-схватке. Ореол 2 была, безусловно, самой продаваемой игрой на оригинальной Xbox и впечатляющим прорывом в онлайн-схватке. Наконец, в чат https://fishki.net/4776242-csgo-battlefield-fifa-i-pubg-sekrety-populjarnosti-veteranov-industrii.html вошли консольные геймеры.
Гало произвел революцию в онлайн-играх, но, при этом предложил значительный однопользовательский режим. Другие франшизы лишат приоритета или даже полностью прекратят эту вторую часть.

Зов долга, впервые выпущенный в 2003 году, начинался как обычный шутер, действие которого происходит во время Второй мировой войны, построенный на сюжетной кампании в том же духе, что и Медаль Почета. Четвертая запись, 2007’s Современная война, сдвинул серию в другую сторону. За пределами изменения периода времени современная война представил важные многопользовательские онлайн-функции, такие как полосы убийств, специальные способности и очки опыта, используемые для разблокировки нового оружия и режимов игрового процесса. Это положило начало долгой и постоянной тенденции перехода сериала от приоритета кинематографических одиночных кампаний в пользу многопользовательского онлайн-сочетания (хотя было несколько заметных исключений, таких как 2014’s) Расширенная война, в главной роли Кевин Спейси). По большей части вы сейчас покупаете Зов долга для многопользовательской игры. Медаль Почета, с его устойчивой однопользовательской направленностью, никогда не достигала таких популярных высот.
Онлайн-игры способны действительно объединять людей в определенных случаях. Обратной стороной этой медали, как вы, очевидно, знаете, является то, что вы ставите перед кем-то микрофон, анонимность и монитор, и внезапно худшие из них часто могут выйти наружу.
Многопользовательский онлайн-ландшафт стал более гладким, чем когда-либо прежде, но, все же не совсем бесшовным. Это одна из решающих проблем в предстоящем приобретении Microsoft Activision: кросс-игра онлайн. Пользователи на разных платформах часто хотят играть вместе. Иногда могут. Иногда не могут. Иногда это сложно. Некоторые из этих сегментов баз игроков практичны и, возможно, идеальны. (Разработчики обычно не хотят, чтобы проигрыватели ПК, использующие мышь и клавиатуру, смешивались с проигрывателями консолей, используя контроллеры в соревновательном шутере, поскольку первые обычно имеют решающее преимущество в точности.)
0 комментариев